約 4,574,418 件
https://w.atwiki.jp/kuroneko_2ch/pages/458.html
kirino_kousaka 『俺の妹P』以外にも、色々ゲームが発売したねー。みんなは何買った? kirino_kousaka あたしはねー『ラストストーリー』とぉ、『逆転検事2』とぉ、『Dragon Age:Origins』とぉ、『ドリームクラブzero』とぉ…… kuroneko_daten いつもながら、買いすぎ、やりすぎよ、あなた。精神と時の部屋を使っているとしか思えないわ。 kirino_kousaka あとこのツイッターでリンク貼れないゲームの体験版をやったりした。超神ゲーだった。月末が楽しみー。 kuroneko_daten ……体験版をプレイしながら、アニメ9話のあの表情で舌なめずりをしている光景が見えたわ。 kirino_kousaka あやせにドラゴンエイジのモリガンたんのエロ衣装を着てもらいたい。 kuroneko_daten ……頼んでみたら? kirino_kousaka 別にあんたでもいいよ? kuroneko_daten ツイッターでひどいセクハラを受けているわ。 kirino_kousaka そうそう、ワンダーフェスティバル2011[冬]に行った人たち、お疲れ様! kuroneko_daten ……幕張メッセに、千葉の風が吹き荒れていたようね。 kirino_kousaka チバの風wwwメッセはチバにあるんだから当たり前でしょww kuroneko_daten それ以上愚弄すると、呪うわよ。 kirino_kousaka ワンフェスには、なんとあたしのコスプレをしてくれたレイヤーさんがいたみたい。 kuroneko_daten 私たちのフィギュアを作ってくれた人たちもいるようよ? http //blog.livedoor.jp/geek/archives/51210567.html kirino_kousaka おー、マジで? kuroneko_daten 公式フィギュアも色々出るようね kirino_kousaka コトブキヤさんの黒猫フィギュアと、ねんどろいど黒猫やばくない? かわいくない? kuroneko_daten ……そう? ありがとう kirino_kousaka ルルとか、かなかなちゃんのフィギュアも出たらいいよね~。ちっちゃい女の子のフィギュアって、マジ神器! みんなもそう思うでしょ? kuroneko_daten ……いまの会話の流れだと、私が小さいみたいじゃない。 kirino_kousaka もち、そういう意味で言ったんだけど? kuroneko_daten ちっちゃくないわ。
https://w.atwiki.jp/1000memomura/pages/30.html
図鑑No レア度 タイプ 性別 声優 12 ☆1 突 女 飯野ユウ 最大攻撃力 最大HP 最大回復力 最大運 291 444 412 5 SP攻撃 百裂突 敵単体150%×2HITダメージ リーダースキル なし なし スキル ○チェンジマーカー△ ○マーカーを△マーカーにチェンジ 20 解説 前世の銘は『百烈の突槍アイリ』。大胆な行動と発想で戦局を切り抜けて来た。その戦いっぷりに惚れた男どもからたびたび告白を受けるが、その気になる人がいないため断っている。 特殊能力 防人の兵法 装備武具ステータス3%アップ 覚醒 効果 1 なし 入手方法 ゲーム内において
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/300.html
No.0232 レアリティ:☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:バランス2 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:バランス3 テキスト ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき、 カードを1枚引く。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター 高村和宏 相手の攻撃に備えるような場合、このカードを1枚下に置いておくことでハンドアドバンテージを得られる。 アビリティも豊富なため、必要アビリティの大きいカードを多用する場合に入れるといいだろう。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/9273.html
今日 - 合計 - 実名実況競馬ドリームクラシックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時09分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/hostgirl/
お知らせ 「ドリームクラブ ホストガールコレクション」は 2014年6月30日をもってサービスを終了となりました。 ただし、このwikiページは残します。 編集にご協力いただきましたピュア紳士の皆様、本当にありがとうございました。 「ドリームクラブ ホストガールコレクション」とは ディースリー・パブリッシャーが配信しているソーシャルゲームで、Android版(2013年7月9日~)とiOS版(同8月30日~)があります。 ソーシャルゲームサイト「GREE」に属するゲームであるため、遊ぶにはGREEサイトへの加入が必要です。 (一部機能が制限されますが、GREEにプロフィールを登録しない「かんたん登録」で遊ぶことも可能です。詳しくはGREEのサイトを確認してください) コンシューマーで発売された恋愛シミュレーションゲーム『ドリームクラブ』シリーズの世界観を踏襲した作品になっています。 本体にインストールを行う、ネイティブアプリ形式です。 Android版インストールはこちら https //play.google.com/store/apps/details?id=net.gree.android.pf.greeapp59605a iOS版インストールはこちら https //itunes.apple.com/jp/app/dorimukurabu-hosutogarukorekushon!/id682389257 ゲーム内容 ドリームクラブの店長となって、ホストガールを集めます。 あと他の店長と接客バトルとかします。 カラオケ(の応援)をオンライン対戦にしたドリームクラブのこと、接客をバトルにすることなど造作も無い……! このwikiについて 「ドリームクラブ ホストガールコレクション」の情報や攻略などを取り扱うwikiです。 このwikiは、ピュアな心をお持ちなら、誰でも編集できます。 管理人よりお願い 基本的に適当でユルい当wikiですが、以下は御自重くださいますよう、くれぐれもお願いします。 ・カード画像そのものの掲載 └カード画像の閲覧がゲームの目的になり得るため ※まだ名前とキャラの顔が一致しないよ!という指摘を頂きましたため、ちっちゃい画像ならOKにします。 無断転用になる可能性を意識した上で、引用の範囲でおねがいします。 ・今後の各種メディア(雑誌など)で公開されたコードそのものの転載 └転載されると雑誌やイベントチケットが売れなくなっちゃいます~>< ・特定のキャラクターを私物化するような書き込み └セーフ例:スミスちょーかわいい。 アウト例:ウェッスンは俺の嫁。 ・公序良俗に反する書き込み └セーフ例:雪「ちーんちん」魔璃「レマン湖」 アウト例:おま(すみません、よく考えたらアウトなので書けません) 明確な線引が難しいのですが、 好きなキャラの嫁宣言やエロ発言をニヤニヤして見られる人もいれば、 極端に嫌がる人もいますので、そこはご理解いただければと思います。 でもネタ系書き込みは誰でもウェルカム。むしろ、いいぞもっとやれの精神で行きたいと思います! 検索タグ ドリコレ,ホスコレ,攻略wiki, wikiの編集について @wikiの基本操作 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへのお問合せフォーム @wiki構文 コメント欄って必要ですかね -- 管理人 (2013-08-20 23 43 28) 管理人さん、いつもありがとうございます!「よろしくお願いします!」 -- 名無しさん (2013-08-21 00 34 01) 【出勤前】ぽりりん。のステータス追加しておきました。見よう見まねで編集のやり方を真似しただけなので、書式が間違っていたら修正おねがいいたします。 -- 名無しさん (2013-09-17 23 11 36) 【出勤前】ぽりりん。大丈夫ですね。これからもよろしくですー -- 名無しさん (2013-09-19 09 00 47) ホストガールコレクションで、プレイヤーの名前変更って出来ますか? -- あいみゅ (2014-03-17 16 48 21) GREEに登録している場合は、そちらでできるようです -- 管理人 (2014-03-18 00 57 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/570.html
[部分編集] 515 アイリ 下段攻撃を受け流す 第5弾 -逢魔の女王編- ライフ2 必要アビリティ青1黄1 場に出たとき、 アイリをアクティブにする。 発生アビリティ青1黄2 ★★ -/20 Illustration 高村和宏
https://w.atwiki.jp/dclub/pages/24.html
ホストガール>魅杏(みあん) 持ち歌 動画■ドリームクラブ 「素直になれない」 魅杏 【xbox360】 ■【xbox360】 ドリームクラブ 魅杏カワオケ集 vol.1 CV 真堂 圭 超弩ツン。とりつく島もない冷徹な娘。でも本当は…。 持ち歌 『素直になれない』 『Real』(DLC配信) 動画 ■ドリームクラブ 「素直になれない」 魅杏 【xbox360】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7895130 ■【xbox360】 ドリームクラブ 魅杏カワオケ集 vol.1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8056462
https://w.atwiki.jp/dclub/pages/23.html
ホストガール>玲香(れいか) 持ち歌 動画■ドリームクラブ 「Ride on time」 玲香 【xbox360】 ■ほろ酔い玲香「Ride on Time」/ドリームクラブ CV 早水 リサ プロボウラー志望。関西系で姉御系。 持ち歌 『Ride on Time』 『ステキなmagician』(DLC配信) 動画 ■ドリームクラブ 「Ride on time」 玲香 【xbox360】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7768597 ■ほろ酔い玲香「Ride on Time」/ドリームクラブ http //www.nicovideo.jp/watch/sm8057825
https://w.atwiki.jp/dclub/pages/22.html
ホストガール>雪(せつ) 持ち歌 動画■ドリームクラブ「Oh!Mama Go To」 雪 【xbox360】 ■【xbox360】 ドリームクラブ 雪カワオケ集 vol.1 CV 水橋 かおり 自称パティシエ。甘えん坊で気まぐれな女の子。 持ち歌 『Oh!Mama Go To』 『Hi!-Kin-goo』(DLC配信) 動画 ■ドリームクラブ「Oh!Mama Go To」 雪 【xbox360】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7484532 ■【xbox360】 ドリームクラブ 雪カワオケ集 vol.1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8063187
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30105.html
登録日:2014/10/10(金) 18 14 33 更新日:2023/11/19 Sun 08 56 12 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 エンド オブ ザ アドベンチャー クッパ ドリームアドベンチャー ドリームクッパ ドリームストーン ネタバレ項目 マリオ マリオシリーズキャラクター項目 マリオ&ルイージRPG マリオ&ルイージRPG4 ラスボス ラスボス復権 前作の英雄にとっての最高の報酬 堅牢 強敵 悪夢の果てへ続く道 悪役 面目躍如 !!警告!! この項目には『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』の重大なネタバレを含みます!! おおお… パワーが… パワーが みなぎるぞ…! 見よ このファイアを!見よ このパワーを!! このパワーがあれば 何でも思いのままだ! ピーチ姫も… この島も… この世界も… すべて… ワガハイの物だ!! お前たちは ここで… 消えるがいい!! ドリームクッパとは『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』のクッパが変異した姿のことである。 概要 クッパがドリームストーンのパワーを取り込んだ形態にして、本作の真の最終ボス。 見た目は虹色に輝いて一回り大きくなったクッパそのもので、額と腹部にはドリームストーンの形をした石がぴったりと張り付いている。 まずはこのような姿になった経緯から話さねばならない。 元々ドリームストーンはマクラノ島の秘宝であり、所有者の願いを叶える強大な力を秘めている。 それを狙ってアックームがクッパと手を組み強奪、更にクッパがネオクッパ城を作り上げる願いを叶え、その後はアックームの手元に置かれていた。 しかし、自分に対して「協力」というよりも「利用」しているアックームの姿勢に気付いていたクッパは、最終決戦を目前にして 「利用していたのはワガハイのほうだ!」とまさかの裏切り宣言。 コウモリ姿のアックームをボロ雑巾の如く投げ捨て、更にドリームストーンを独占して最上階に逃走した。 この時「お前とのコンビはもう飽きた」と言い放ったことから既に見限っていたらしく、戦闘前にも「あんなヤツと一緒にするな!」と吐き捨てている辺り初めから同格とはみなしていなかった様子。 まあ、クッパが大魔王なのにあっちは魔王だし、実力はともかく人望の厚さ等では確かに肩を並べられる器でなかったことは事実かも知れない。 アックームを破り(RPGシリーズの悪役では珍しく、この一戦だけで完全消滅にまで追い込んでいる)、元エリート3人組の妨害を退け最上階に辿り着いたマリオブラザーズを前に、クッパはドリームストーンの力で一掃しようとする。 だが、不意をついたイエロースターとピーチ姫の魔法でドリームストーンは粉々に粉砕。 これにてクッパの野望は断たれたかに見えた… と思いきや、諦めきれないクッパは強引に破片をすべて吸い込んでしまい、突然変異を引き起こす。 こうして彼はドリームクッパに変貌を遂げたのである。バキュームキノコの効力がまだ残っていたわけではない …実は、マリオ&ルイージRPGシリーズでクッパが「正真正銘の」ラスボスを務めたのは今回が初である。 今までのラスボスにも必ずクッパが関与していたとはいえ、 ラスボス第1形態、しかも黒幕に憑依されてクッパの自我すらない。さらに顔まで変形してしまっている。(マリオ&ルイージRPG/1DX) 最後の相手ではあるが、バトル内容が特殊なので実質イベントバトル(マリオ&ルイージRPG2×2) ラスボスは自分の姿と能力をコピーした敵で、討伐するのは主人公となった他ならぬクッパ自身(マリオ&ルイージRPG3!!!/3DX) と、別のキャラクターにラスボスとしての主導権を奪われているのが当たり前だった。 他のマリオのRPGシリーズを含めてもクッパがラスボスを務めたのは(本作の発売当時では)『マリオストーリー』ぐらいしかない。 一応本作より前の『ペーパーマリオ スーパーシール』でも確かにラスボスを務めたものの、今作のクッパは一言も発さないので影が薄く、ストーリー全体を通しても印象的な活躍が無いために(強いには強いが)貫禄を欠いていた。 そんなこんなで色々と不安のある経歴を歩んできた為、「今回はどうせアックームがラスボスだろうからクッパには期待できないな(良くても共闘)」と予想した多くのプレイヤーはこの展開に裏切られ驚きつつも、肝心の実力は一体どうなのか…と肩透かしを懸念したプレイヤーは少なからずいたものと思われる。 しかし…そんな不安はすぐに吹っ飛ぶ事となる。 その戦闘能力はRPG系マリオのラスボスではトップクラスとも言える強大なものであり、後述するが様々な要因もあってラストバトルの難易度は恐ろしく高い。 というか、前情報に準備無しでは本当に倒せるのか?と疑いたくなるレベル。 戦闘能力 ドリームクッパは「本体(ドリームクッパ)」「右腕」「左腕」という3部位に分かれており、左右の腕はそれぞれ独立したHPを持つ(*1)。 このうち本体は頭部が弱点となっており、ジャンプ系の攻撃を決めるとクリティカルで大ダメージを与えることが可能。 しかし、普段は常に右腕が頭部へのダメージを無効にするため、先に右腕を無力化する必要がある。なお、右腕を上にかざしているのになぜか横からの攻撃も無効化する。 かといって気を取られていると、今度は左腕がマリオ、ルイージのどちらかを拘束してくるので非常に厄介。 つまり、 拘束手段を持つ左腕 弱点を守る右腕 弱点の頭部 と、上から順番に狙っていくのがセオリーとなるのだが、そう簡単にはうまくいかない(後述)。これなんてデスタムーア? また、腕を倒せばその部位に頼った攻撃を封じることが可能。 技の一覧 ()内はカウンターアクション もえろ! ×2 (ジャンプ) 口から縦一列に広がるファイアブレスを連発。 その後、なんと2体に分裂して交互に同じ攻撃を繰り返してくる。 最初は同時にジャンプ、分裂後はマリオとルイージ交互にジャンプして回避。 攻撃自体は単純だが、一定確率でころび状態にさせられるので手元が狂うと連続して食らいかねない。炎技なので火傷の危険性も伴う。 出てこい! ハンマー (ハンマー) 巨大なハンマーを取り出し、マリオとルイージのどちらかに振り下ろす。 只振り下ろすわけではなく、コイントスで対象を決定するモーションを挟むのが実にカッコイイ。 赤でMならマリオ、緑でLならルイージと分かりやすいが、攻撃動作そのものはかなり早く、決定と同時に振り下ろすほど。こちらも同時に振り下ろそう。 しかも一度防がれると反対側を狙うという周到ぶり。 2回ともカウンターすれば、弾かれたハンマーがクッパの頭部に直撃してダメージとなる。 とんでいけ! (ボタン連打) 左手で掴んだキャラクターをぶん投げる。 放り投げられた方は地面に叩きつけられ、バウンドするたびにダメージを受けるので、もう一人が落下点に移動してキャッチする。 救出に成功すれば掴まれた側が復帰するが、失敗するとクッパに掴まれた状態に戻る。 助ける方はボタン連打で前方にダッシュするが、この位置調整がまた絶妙に難しい。 1~2回のバウンドで済めばいい方で、ドツボにハマるといつまで経っても救出できない。 攻撃を6回無効化する「ガードシェル」なんかもここで大概剥がされる。 なお、掴んでもすぐ投げる訳ではないようで、代わりに上記の「もえろ!×2」を出すこともある。 どっちにしろ次のターンは必ず「とんでいけ!」確定となるが。 出てこい!ひこうてい (ジャンプ&ハンマー) ヘイホーひこうていDXを召喚し、どちらか片方を一方的に砲撃しまくる。 この時追われている方はジャンプしか出来ないが、もう片方は行動可能な状態だとひこうていに乗り込むことができ、ハンマーでヘイホーを蹴散らす、更にひこうていそのものを攻撃することが可能になる。 ひこうていを倒しきれない、そもそもひこうていを攻撃できない状態の場合は終了後も画面奥に留まり続ける。 なお、ちょっかいボールをヘイホーひこうていDXに当てると必ずこの攻撃を繰り出す。 後述の3連たまたまと比べてもダメージソースの度合いがとても大きいため、惜しまず何としても潰すこと。 3連たまたま (ハンマー) 厳密にはドリームクッパの技ではなく、ヘイホーひこうていDXの技。 画面奥から3門の大砲でマリオとルイージを連続で狙撃してくる。 左側の砲門ならルイージ、右側の砲門ならマリオとなるが、真ん中はハズレなので気にしなくていい。 ヘイホーひこうていDXを倒さない限り、毎ターンこの技が永遠に行われることになるので厄介。 軍団とつげき! (ジャンプ) ドリーム化したクッパ軍団を召喚し、マリオ達を攻撃させる。 4種類おり、ドリームクリボーは普通の体当たりだが、ドリームパタパタはワンテンポ遅れて地上を滑り、ドリームヘイホーは頭上をジャンプで通過、ドリームボム兵は踏んだら爆発。 何度か回避し続けると画面奥でクッパの怒りが溜まっていき、限界に達すると衝撃波で敵味方もろとも大ダメージを与えてくる。 タイミングが悪いとどう足掻いても避けようがない。 怒りはこちらがダメージを受けると一旦収まるので、HPに余裕がある時はあえて食らうのも視野に入れるとよい。 しかし、本当に脅威なのはこの攻撃自体ではない。 クッパ軍団を召喚した後、画面奥に移動したドリームクッパは毎ターン始めに大量のお肉を平らげて体力を回復してしまうのである。 倒した両腕も当然のごとく復活させてしまい、両腕が200、本体が150する。 両腕のHPは左右で異なるが大体450~350程度であり、2ターン繰り返されるとほぼ全回復される。 更に軍団召喚と回復はセットなので完全に阻止する手立てが無い。 クッパ軍団を全滅させれば元の位置に引きずり出せるが、問題はブラザーアタックにミラクルアタックのような大量のザコを蹴散らせる全体攻撃技が少なく、その貴重な全体技も入手条件(マクラノ族全員救出)が面倒な最後のブラザーアタック「ドリームエッグ」ぐらいのもの。 もしドリームエッグを持っていなければ、後述のカウンターを誘わない限りクッパ軍団の処理が長引いてしまいやすい。 おまけにこの行動、ろくに本体へダメージが蓄積しなくても片腕を倒した時点から発動トリガーを満たしてしまう。 すぐに使ってくる訳ではないのが救いだが、いずれにせよドリームクッパに生半可な攻撃は通用しないと考えていい。 しかも、あろうことか運が悪いと何度も使用してくる。 軍団とばっちり (上下移動+ジャンプ) 画面奥のクッパにちょっかいボールを当てた場合のカウンター。 マリオとルイージのどちからを追いかけ回し、軌道上のクッパ軍団につまずいた所で大ダメージを与える危険なカウンターである。 しかし、上下移動しつつうまくジャンプで跳び越せば、クッパが勝手に軍団を巻き込んで倒してくれるため軍団を潰すチャンスでもある。 むしろクッパの回復頻度の多さを考えると積極的に狙っていきたい。 「軍団とつげき!」と同様にボム兵は踏めず、パタパタは下を素通りするだけで問題ない。 往来する度に操作キャラもクッパも段々スピードが速くなるため、回避が難しくなる。 いいかげんにしろ! (ジャンプ) ドリームクッパの大技。 いきなり巨大化し、画面奥からマリオ達を追跡しながら火炎放射・衝撃波で執拗に攻撃してくる。 例によってダメージが非常に高く、しかも初見では異常に避け辛いときている。 こればかりは何度もやってタイミングを掴むしかない。 何とか粘り続けると、最後はクッパが鉄塔に刺さってダメージを受ける。 炎はクッパの移動からワンテンポ遅れて動くところを同時ジャンプ、衝撃波はどこに着地したかを見てマリオかルイージどちらかを先に、もしくは同時にジャンプして避けるのがコツ。 意外なことに、ドリームクッパ自身のHPは1つ前のアックームよりも僅かに低い2500程度しかない。 だがお気づきの通り、ただでさえ右腕が邪魔でダメージが通り辛いのに左腕が直接邪魔してくるし、少しでも傷つくと退避&回復行動を起こしやすくなる凶悪な思考ルーチンがこれを強固にカバーしており、体感的なHPは数値よりもかなり多いと考えていい。 周りの部位を封じてから本体に攻撃…というセオリーに準じた正攻法が非常に通用しづらく、アックームをなんとか倒せるであろうレベル40程度でも、中途半端な準備をするようでは攻め入ることも困難。 左腕を無視しようにも味方を拘束されてはブラザーアタックが使えないし、いくらこちらの守りが万全でも火力が足りなければ腕を速攻で倒すこともできない。 せっかく本体に与えたダメージも全部パーにされ、初めからやり直してもまた回復の無限ループ… まさにどうあがいても絶望。 正面から戦う場合、装備とバッジをフル活用し、確実に回避できる技は全て回避し、やり過ぎなぐらいレベルを上げて常に大ダメージを与え続けなければ、堅牢なドリームクッパの守りを打ち崩す事は不可能といってもいい。 正攻法なんかどうでもいいからエンディングが見たい!という人には、ミラクルバッジ×ゴールドバッジの組み合わせがオススメ。 ドリームクッパすらもザ・ワールド時間停止で無防備になるため、確実に頭部を攻撃して大ダメージを与えられる。 というか、これさえあれば勝ったも同然である。 また、高い攻撃力も本作屈指のチートアクセサリーであるガードシェル(DX)があれば3回(6回)までノーダメージ。あっさり剥がされることもあるが ただこちらは実質使いきりなので、装備枠を気にするならガードバッジ×ビギナー(マスター)バッジのガードシェル効果のストックを持ち込むといい。 ある程度はHPを気にせずガンガン攻められる。 欲を言うと2回行動が可能なミラクルクラウンもあればとても安心できるが、こちらはエキスパートチャレンジ1000ポイント達成のご褒美…つまり全項目のコンプリートが必須なので、ゲーム開始時からこまめに、かつ計画的に達成しておかないと非常に手間がかかるドリームエッグの取得条件よりも面倒な代物。普段からExcellentは意識しよう。 正攻法で戦うと大変な強敵だが、準備さえしっかりすれば楽勝…まるでどこぞの七英雄のようである。 奇しくも時間停止で楽勝という点まで共通しているし 逆に言うと、これまた先程の英雄達と同じく前情報なしではまともに勝つことすら出来ないのだから恐ろしい。 潔く形態変化をしてこないのも納得の強さである。むしろこれ以上強くなってたまるか 上記の対策をせずにガチンコで制する事ができたなら、その人は己のプレイヤースキルを誇ってもいいだろう。 余談 BGM ドリームクッパ戦で流れる専用BGM「エンド オブ ザ アドベンチャー」はこれまで同様に下村陽子氏の作曲である。 (文法的には「ザ」じゃなくて「ジ」だろって?こまけぇこたぁいいんだよ!) ニンドリのインタビューによれば、随所に歴代のクッパ戦BGMを想起させる要素を盛り込んでおり、イントロ部分の神々しいオルガンやバックコーラスにもその意図が見られる。 だが、やはりというか下村氏には前作のラストバトル曲「イン ザ ファイナル」の凄まじい高評価によるプレッシャーがあったようで、本楽曲については「前作を越えてみせる!」という意気込みで望んでいたとのこと。 ちなみに、本作の副題が「ドリームアドベンチャー」であること、ラスボス前のBGM名が「悪夢の果てへ続く道」であることから、 「エンド~」には悪夢からの目覚めに向かうイメージも込められているのでは?と推測するファンもいる。 ボスとしてのクッパ 本作では序盤に夢世界の最深部でアックームとタッグを組んだクッパと戦う。 こちらのクッパは序盤のボスにしてはかなり強く、慣れないうちは何度も敗北してしまうかもしれない。 マリルイ1/2/3では一番最初のチュートリアルを兼ねた戦闘でのやられ役だったのが、ここに来て面目躍如であった。この時点ではまさか堅牢なドリームクッパと戦うとは想像できないが・・・。 次回作のペーパーMIXでもクッパはラスボスとして出てくるが、本作のドリームクッパのように戦闘前に綿密な準備をしなければならない程のボスではなくなった。ラスボスらしく十分強力ではあるが、シナリオ中で普通にレベルや腕を上げていけば倒せない敵ではなくなったので安心して戦おう。 追記・修正はハードモード&時間停止&ガードシェル縛りで撃破できたツワモノにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトル前のセリフといい、大量の部下を使っての攻撃といい、3の影響が色濃く見える。3のクッパの高評価がなければこうはならなかっただろうな。 -- 名無しさん (2014-10-10 18 25 19) 何か本体と両腕に各々HPあるのはデスタムーアを連想した -- 名無しさん (2014-10-10 18 39 00) 序盤に戦うクッパ&アックームも序盤のボスとは思えないくらい強い -- 名無しさん (2014-10-10 18 39 29) 何気にマリオ達を「殺す」覚悟できたのはこれが初めてじゃない? -- 名無しさん (2014-10-10 20 36 05) 戦闘BGMのエンド オブ ザ アドベンチャーとゲームタイトルのドリームアドベンチャーを合わせると「夢は終わらない」 初見の絶望たるや -- 名無しさん (2014-10-10 23 42 58) ↑4偶然にもムーアをボロ雑巾にしたやつとクッパがボロ雑巾にした奴ってどっちも「夢」関連の名前なんだよなあ。ダークドレアムとアックーム -- 名無しさん (2014-10-11 20 12 41) 初見で回復ループに入られた時の絶望感 -- 名無しさん (2014-10-11 22 20 14) 次回作有ったらどんなクッパがラスボスになるんだろう。アルティメットクッパとかだろうか。 -- 名無しさん (2014-10-11 22 36 52) ↑クッパがラスボスと見せかけて真の黒幕に出しぬかれる可能性も -- 名無しさん (2014-10-12 08 31 49) ドリームクッパの強さを見る限り、ゲラゲモーナもゲドンコ姫もダークスターでさえも、クッパの実力を100%引き出せてはいなかったんだな。 -- 名無しさん (2014-10-17 23 46 21) ↑そんな奴と10年以上戦い続けてるマリオ兄弟って・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2014-11-13 19 36 24) ↑続き しかもほぼ全勝だし。 -- 名無しさん (2014-11-13 19 41 00) ヨッシーNEWアイランドでのクッパの腕ガードはこっからなのね。 -- 名無しさん (2014-11-29 16 34 11) 宿敵!! -- 名無しさん (2014-12-23 13 45 27) ドリームウイルスクッパ -- 名無しさん (2014-12-24 02 06 14) しぶとい、本当にしぶとい -- 名無しさん (2015-06-29 06 54 29) 本当にエンディングが見たいだけならイージーモードって手もあるんやな -- 名無しさん (2015-09-07 19 00 24) 叩かれてた「このステージをクリアしたことにして〜」も元々はゲームの下手な人にもエンディングを見て欲しいというミヤホンの意向云々 -- 名無しさん (2015-11-21 07 42 50) その後のクッパの理想の上司ぶりが -- 名無しさん (2016-09-22 20 35 17) 最近やったけど本当に強いなこいつ…。 -- 名無しさん (2018-07-27 21 54 37) 無理矢理ラスボスにした感がある -- 名無しさん (2020-07-26 11 08 49) ここまでクッパを強くしたのは前作をプレイしたプレイヤーも一因だという皮肉 -- 名無しさん (2023-11-19 08 56 12) 名前 コメント